domingo, 8 de novembro de 2015

Sacred Tears TRUE Review (PT)

 Sacred  Tears  TRUE  é  um  jogo  de  rpg  criado  pela  Alpha  Nuts  no  Japão,  na  engine  RPG Maker  2000  no  estile  JRPG,  e  publicado  pela  Nyu  Media  na  língua  inglesa.

Seil(cabelo azul) e Seana(moça loira) brincando com as crianças do orfanato.
 Sacred  Tears  TRUE  conta  com um  excelente  arte,  historia  muito  bem  escrita,  uma verdadeira  joia  ignorada  no mundo  dos  jogos  independentes.

  Sacred  Tears  conta  a  historia de  Seil  e  Seana,  dois  ladrões novatos  e  membros  da  Guilda de  Ladrões,  Seil  também conhecido  como  Shadow  Knight,  quer  se  tornar  um  ladrão  de  nome  conhecido, mas sua  pressa  geralmente  o  faz  passar  os  pés  pelas mãos,  o  jogo  é  bem  light,  tanto  na historia  como  no  combate.




O menu de escolha de capítulos, cada livro um capítulo, uma missão.



 O  jogo  é  dividido  em  48  capítulos,  24  da  historia principal,  23  das  historias  extras  e  1  Free Play,  cada  um  dos  capítulos  se encontra  uma  missão,  essas missões  podem  levar  de  5 minutos  a  1-2  horas,  dando cerca  de  25  horas  de  jogo ou  mais.

 A  historia  do  jogo  é simplesmente  fantástica, muito  bem  escrita,  os personagens  começam simples,  mas ao  percorrer a  historia é  possível  ver  um  crescimento  neles,  não  só  neles  próprios  como  em  seus  relacionamentos  com  outros  personagens.
 Um  dos  pontos  mais  interessantes  da  historia  é  a maneira  de  como  a  historia  prossegue,  o jogo  divide  a  historia  dos  personagens  e  a  do  jogo,  fazendo  que  a  historia  do s personagens fique  em  frente  ao  jogador,  e  a  historia  do  mundo  do  jogo  prossiga  pelo  fundo,  assim  como jogos  famosos,  como  Resonance of Fate(JRPG  da  Tri-Ace)  e  L.A. Noire(Ação  e  Open-World da  Rockstar),  assim  ao  prosseguir  pelo  jogo  as  historia  se  misturam,  assim estendendo  a  trama.

Exploração, caçamdo items para sintetizar ou vender.

 A  jogabilidade  segue  em parte  as  engines  de  RPG Maker, um  botão  de  ação e um  de  menu,  mas  é  por  ai que  para,  embora  a exploração  seja  no  mesmo estilo,  os  combates  não  são,  caçar  itens  para  vender  ou  sintetizar  é essencial  para  sobreviver, mas  cuidado  para  não  usar muito  dinheiro.
 O  dinheiro  obtido  no  jogo tem uma  função  muito especial,  o  dinheiro  pode  ser  usado  para  terminar  as  missões  com  muito  mais  rapidez,  mas  prejudica  as  chances  de  chegar  ao  valor  opcional,  e  alguns  lugares  do jogo  os  itens  obtidos poderão  ser  vendidos  por preços  altos.


Um combate normal do jogo. Todos os combates são em forma de duelo.
O  combate  se  resume  em dois  Decks  de  carta  um  seu  e  outro  do  inimigo, somente  dois,  porque  todas as  batalhas  do  jogo  são feitas  em  forma  de  duelo.

  Você  seleciona  três  cartas em  um  deck  de  nove,  o inimigo  no  começo  do combate  já  seleciona  três em  seu  deck  oculto,  quando  o  turno  inicia , as cartas  do  inimigo  são reveladas  e  comparadas,  assim  tem  três  ações  por  turno,  no começo  do  jogo  níveis iguais  da  empate,  maior ganha  e  menor  perde,  mas ao  prossegui  no  jogo  e  encontrar  livros,  que  são  recompensas  por  explorar  o jogo,  eles  que  ensinam Seil  novas  técnicas  e  magias  para  Seana,  e  também  os  quê  aumentam  o  nível  das  magias  e  técnicas, técnicas/magias  que podem  mudar  a  batalha  para  o  lado  do  jogador,  depois  do  meio  do  jogo somente  cartas  de  ataque  de  níveis  iguais  ou  superior  poderá  parar  um  ataque  especial, qualquer  outra  leva  dano  independente  do  valor,  isso  é  apenas  um  exemplo  de  como  jogabilidade  evolui   nesse  jogo.

 O jogo  também  possui  um  sistema  de  pontos, para  cada  level  adquirido  o  personagem  ganha um  ponto  do  qual  pode  distribuir  em  alguns  status,  HP,  Ataque,  Defesa  e  Evasão  para  Seil, Magia  e  Juízo  para  Seana,  os  status  podem  ser  alterados  em  qualquer  momento  do  jogo, mesmo  depois  de  serem  distribuidos,  também  ha  existência  de  acessórios  para  Seil,  os acessórios  também  possuem  níveis,  depois  de  algumas  lutas  ao  chegar  no  nível  máximo(nível 4)  eles  deselvolvem  habilidades  únicas,  como  aumente  de  chances  de  obter  poções,  maior chances  de  cartas  de  evasão  aparecer,  etc...
O gráfico de status, esquerda Seil, direita Seana., abaixo cartas e acessórios.
 Embora  o  combate  tenha princípios  táticos,  eles  só funcionam  realmente  no começo  do  jogo,  no  qual status como  evasão  que auxilia  em  contra-ataques, ataques  livres  e  na  leitura   das  cartas  e  prevenção  de  futuros movimentos  dos  inimigos, mas  chegando  na  metade  do  jogo  colocar  pontos nestes  status  se  torna completamente  inútil  devido ao  aumento  da  defesa,  vida e  ataque  dos  inimigos,  perto  do  final  do  jogo  até status  como  ataque  e  defesa  se  tornam  inúteis,  e a  necessidade  de  vida  maior  se  torna  prioridade,  fazendo  com  que  o  estilo  de  jogo  não  reflita mais  o  jogador,  mas  a  necessidade  do  jogo.

 A  dificuldade  do  jogo  que  começa  perfeita,  começa  a  oscilar,  ela  se  torna  difícil  ou  fácil  devido  as  mudanças  de  táticas  forçadas  no  decorrer  do  jogo,  os  inimigos  também  aumentam  de  nível  ao  prosseguir,  nos últimos  capítulos,  os  monstros  da  classe  boss  se  tornam  monstros  comuns,  criando  ainda  mais oscilação  na dificuldade  do  jogo,  e  por  causas  das  mudanças  táticas  o  jogo  se  torna  cada  vez  mais  próximo  de  sistema  de  batalha  baseado  na  sorte,  tirando  a  individualidade  do  jogador,  e  tornando  alumas  lutas  forçadas,  criando  a necessidade  de  farming  e  acaba  incentivando  o  jogador  a  usar  o  dinheiro  do  jogo  em  maneiras  mais  facies  de  terminar  o  capítulo,  o  quê  pode  prejudicar  o  percursso  do  jogo.

 O  jogo  no  entanto  opera  em  "exploração"  com  qualidade,  como  o  desafio  de  abrir  todos  os capítulos  extras  e  obter 300.000 Fil(A  moeda  do  jogo),  explorar  o  jogo  atrás  de  itens  para  vender,  e  compradores  que  pagam  alto  pelos  itens,  todos  são  desafios  que  exijam exploração,  conversas,  paciência  e  auto-controle,  um  dos  outros  desafios do  jogo  é  guardar  o máximo  possível  de  poções  para  torna-las  em  kit-medico  para  ser  capaz  de  ter  mais  de 10  poções  de  uma  vez,  dessa  forma  sobrevivendo mais  tempo  em  combates  difíceis,  inclusive  nos  combates  opcionais  que  estão  entre  os  mais difíceis.

Checando o poster poderá ver a valor da recompensa, este é o nivel mais importante
 A  outro  sistema  de  level  no  jogo,  o  level  de  ladrão,  ao  contrario  do  level  normal  que  ganha batalhando  e  os  das  técnicas  e  magias  que  ganham  encontrando  livros,  o  level  do  ladrão aumenta  por  realizar  as  missões  com  perfeição,  como  desligar  o  alarme  antes  de  prosseguir, evitar  se  deparar  com armadilhas,  escolher  a  opção  certa  durante  as  missões,  especificamente  terminar  o  capítulo  com  perfeição,  ao  aumentar  o  nível  de  ladrão  será  possível  abrir  baús espalhados  pelo  jogo,  esses  baús  contem  muitas  vezes  livros  para  aumentar  o  nível  de  suas técnicas,  acessórios  de  auto  nível  e  até  mesmo  itens  para  vender,  como  barras  de  ouro  e  moedas  antigas,  lembrando  também  que  o  level  de  ladrão  é  o  único  level  do  jogo  que  se  não  prosseguir  direito  poderá  abaixar,   level  é  medido  pelo  valor  da  recompensa  na  cabeça  de  Seil,  no  menu  é  só  acessar  os  itens  e  checar  o  poster  de  procurado  ver  valor  dela.

A magia Pheonix da Sena, um tipico ataque estilo Block Buster.
 Os  gráficos  de  engines  de  RPGMaker(especialmente a  versão  2000),  são  conhcidas  por  ter  uma  qualidade  inferior  comparada  a  muitas  outras  engines  de  jogos,  mas  com  sprites  de  qualidade  e bons  scripts  isso  pode  mudar.
 No  jogo  é  possível  ver  no  mapa  de  exploração  as  expressões  dos  personagens,  os  olhos  mudam  de  posição,  é  também  possível  ver  lagrimas  nos  olhos  quando  eles  choram,  expressões  de  zangado,  entre  outras, a  arte do  combate  é  intensa,  tanto na  execução  de  movimentos  dos  sprites  como  na resposta  dos  personagens em  combate,  seja  atacando  ou  empatando,  até  mesmo  na  aparência  de  cansado  se ferido  demais,  as  magias  da  Seana  são  executadas  em estilo  Block  Buster,  a  arte dos  inimigos  varia  de bonitinho  para  feroz facilmente.

morcego de auto nível(esquerda) morcego de baixo nível(direita).

  Apesar  os  sprites  da batalha  sejam  originais  para inimigos  da  classe   boss,  os  dos  inimigos  normais  são  repetidos  e  só  mudam  de  cor.
 Outros  JRPG's  também  fazem isso,  mas  eles tem  uma variedade  muito  maior  antes  das cores,  Sacred  Tears  só  tem,  cães  selvagens,  gatos  selvagens, morcegos  e  jellies(também conhecido  como  slimes), há também  soldados  e  capagangas, mas  esse  só aparecem  em  missões.

Uma das artes desenhadas a mão.
  A  também  a  arte  desenhada  a  mão,  elas aparecem  no  final  dos "capítulos  completos",  por  isso é  fácil  de  reconhecer  os capítulos  "completos",  já  os  "terminados" terminam  com  apenas  o simbolo  do  jogo  em  uma  tela  azul,  essa  arte  é  como  um  excelente  incentivo  para  completar os capítulos  e  explora  o  jogo  ao  máximo.

Um  outro  ponto  belo  do  jogo  é  a  trilha  sonora,  a  trilha  sonora  desenvolvida  pelos  mesmos músicos  por  trás  de  Accel World, When They Cry e  Atelier iris, a  trilha  sonora  pode  ser descrita  por  uma  única  palavra  "nostalgia",  ela  sozinha  consegue  trazer  a  memória  as  trilhas sonoras  de  outros  jogos  antigos  como Fina Fantasy e Chrono Trigger etc...  apesar  de  muitas vezes  as  batalhas  repetidas  que  não  se  pode  fugir,  a  trilha  sonora  das  batalhas  pode facilmente  fazer  esquecer  da  repetição  e  concentrar  tudo  no  combate.

Embora  Sacred  Tears  possua  todos  esse  conteúdo,  infelizmente  ele  possui  quase  nenhum  valor de  replay,  é  possível  escolher  os  capítulos  para  jogar  e  ele  possui  um  modo  free  play  para jogar  contra  os  inimigos  novos  e  batalhar  para  aumentar  para  o nível  máximo possível, mas não  se  pode  jogar  os  capítulos  que  foram  terminados,  mas  pela  simplicidade  do  jogo,  e  o  fato  dele  possuir  uma  maneira  entretiva  de  contar  à historia  e  a  de  explorar,  o  jogo  não  é  tedioso  e  joga-lo  de  novo  após  termina-lo  não  é  um  problema.


Nota:
9/10

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