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Seil(cabelo azul) e Seana(moça loira) brincando com as crianças do orfanato. |
Sacred Tears conta a historia de Seil e Seana, dois ladrões novatos e membros da Guilda de Ladrões, Seil também conhecido como Shadow Knight, quer se tornar um ladrão de nome conhecido, mas sua pressa geralmente o faz passar os pés pelas mãos, o jogo é bem light, tanto na historia como no combate.
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O menu de escolha de capítulos, cada livro um capítulo, uma missão. |
O jogo é dividido em 48 capítulos, 24 da historia principal, 23 das historias extras e 1 Free Play, cada um dos capítulos se encontra uma missão, essas missões podem levar de 5 minutos a 1-2 horas, dando cerca de 25 horas de jogo ou mais.
A historia do jogo é simplesmente fantástica, muito bem escrita, os personagens começam simples, mas ao percorrer a historia é possível ver um crescimento neles, não só neles próprios como em seus relacionamentos com outros personagens.
Um dos pontos mais interessantes da historia é a maneira de como a historia prossegue, o jogo divide a historia dos personagens e a do jogo, fazendo que a historia do s personagens fique em frente ao jogador, e a historia do mundo do jogo prossiga pelo fundo, assim como jogos famosos, como Resonance of Fate(JRPG da Tri-Ace) e L.A. Noire
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Exploração, caçamdo items para sintetizar ou vender. |
A jogabilidade segue em parte as engines de RPG Maker, um botão de ação e um de menu, mas é por ai que para, embora a exploração seja no mesmo estilo, os combates não são, caçar itens para vender ou sintetizar é essencial para sobreviver, mas cuidado para não usar muito dinheiro.
O dinheiro obtido no jogo tem uma função muito especial, o dinheiro pode ser usado para terminar as missões com muito mais rapidez, mas prejudica as chances de chegar ao valor opcional, e alguns lugares do jogo os itens obtidos poderão ser vendidos por preços altos.
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Um combate normal do jogo. Todos os combates são em forma de duelo. |
Você seleciona três cartas em um deck de nove, o inimigo no começo do combate já seleciona três em seu deck oculto, quando o turno inicia , as cartas do inimigo são reveladas e comparadas, assim tem três ações por turno, no começo do jogo níveis iguais da empate, maior ganha e menor perde, mas ao prossegui no jogo e encontrar livros, que são recompensas por explorar o jogo, eles que ensinam Seil novas técnicas e magias para Seana, e também os quê aumentam o nível das magias e técnicas, técnicas/magias que podem mudar a batalha para o lado do jogador, depois do meio do jogo somente cartas de ataque de níveis iguais ou superior poderá parar um ataque especial, qualquer outra leva dano independente do valor, isso é apenas um exemplo de como jogabilidade evolui nesse jogo.
O jogo também possui um sistema de pontos, para cada level adquirido o personagem ganha um ponto do qual pode distribuir em alguns status, HP, Ataque, Defesa e Evasão para Seil, Magia e Juízo para Seana, os status podem ser alterados em qualquer momento do jogo, mesmo depois de serem distribuidos, também ha existência de acessórios para Seil, os acessórios também possuem níveis, depois de algumas lutas ao chegar no nível máximo(nível 4) eles deselvolvem habilidades únicas, como aumente de chances de obter poções, maior chances de cartas de evasão aparecer, etc...
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O gráfico de status, esquerda Seil, direita Seana., abaixo cartas e acessórios. |
A dificuldade do jogo que começa perfeita, começa a oscilar, ela se torna difícil ou fácil devido as mudanças de táticas forçadas no decorrer do jogo, os inimigos também aumentam de nível ao prosseguir, nos últimos capítulos, os monstros da classe boss se tornam monstros comuns, criando ainda mais oscilação na dificuldade do jogo, e por causas das mudanças táticas o jogo se torna cada vez mais próximo de sistema de batalha baseado na sorte, tirando a individualidade do jogador, e tornando alumas lutas forçadas, criando a necessidade de farming e acaba incentivando o jogador a usar o dinheiro do jogo em maneiras mais facies de terminar o capítulo, o quê pode prejudicar o percursso do jogo.
O jogo no entanto opera em "exploração" com qualidade, como o desafio de abrir todos os capítulos extras e obter 300.000 Fil(A moeda do jogo), explorar o jogo atrás de itens para vender, e compradores que pagam alto pelos itens, todos são desafios que exijam exploração, conversas, paciência e auto-controle, um dos outros desafios do jogo é guardar o máximo possível de poções para torna-las em kit-medico para ser capaz de ter mais de 10 poções de uma vez, dessa forma sobrevivendo mais tempo em combates difíceis, inclusive nos combates opcionais que estão entre os mais difíceis.
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Checando o poster poderá ver a valor da recompensa, este é o nivel mais importante |
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A magia Pheonix da Sena, um tipico ataque estilo Block Buster. |
No jogo é possível ver no mapa de exploração as expressões dos personagens, os olhos mudam de posição, é também possível ver lagrimas nos olhos quando eles choram, expressões de zangado, entre outras, a arte do combate é intensa, tanto na execução de movimentos dos sprites como na resposta dos personagens em combate, seja atacando ou empatando, até mesmo na aparência de cansado se ferido demais, as magias da Seana são executadas em estilo Block Buster, a arte dos inimigos varia de bonitinho para feroz facilmente.
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morcego de auto nível(esquerda) morcego de baixo nível(direita). |
Outros JRPG's também fazem isso, mas eles tem uma variedade muito maior antes das cores, Sacred Tears só tem, cães selvagens, gatos selvagens, morcegos e jellies(também conhecido como slimes), há também soldados e capagangas, mas esse só aparecem em missões.
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Uma das artes desenhadas a mão. |
Um outro ponto belo do jogo é a trilha sonora, a trilha sonora desenvolvida pelos mesmos músicos por trás de Accel World
Embora Sacred Tears possua todos esse conteúdo, infelizmente ele possui quase nenhum valor de replay, é possível escolher os capítulos para jogar e ele possui um modo free play para jogar contra os inimigos novos e batalhar para aumentar para o nível máximo possível, mas não se pode jogar os capítulos que foram terminados, mas pela simplicidade do jogo, e o fato dele possuir uma maneira entretiva de contar à historia e a de explorar, o jogo não é tedioso e joga-lo de novo após termina-lo não é um problema.
Nota:
9/10
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